关于《无主之地》系列的玩家来说,游戏中枢体验长期围绕着两大成分:寻找枪支和射击敌东谈主。相干词,介于这两大成分之间,还有一个玩家必须濒临的门径——听NPC罗唆。
尽管缔造团队勉力确保《无主之地4》的脚本不至于像前作那样滑稽且突兀,但玩家在禁受任务时仍需听完NPC的对话能力接续。创意总监Graeme Timmins近日阐发,《无主之地4》无法添加跳过对话(Skip Dialogue)的功能,因为这会随意游戏机制。

有玩家在酬酢媒体上共享了一段粉丝制作的“跳过对话”Mod 视频,并降低 Gearbox 官方为何不集成此功能。很多玩家,尤其是在进行支线任务时,并不关怀NPC当场说些什么,只但愿尽快在舆图上看到标志并初始活动。
相干词,创意总监Graeme Timmins恢复称,这并非易事。他讲授说,《无主之地4》的制作景观决定了它无法容纳这一功能,强行添加只会导致游戏崩溃。

Timmins劝诫玩家不要使用此类Mod:“我对使用这个Mod捏严慎作风。跳过对话可能会导致任务现象损坏,况且可能无法子复。筹议到对话是如何集成到咱们的任务系统中的,这个央求比名义上看起来要复杂和冒险得多。别问我若何知谈的。”
显着,当作游戏的创意总监,Timmins深知这一调动对底层系统的影响。这意味着,玩家在踏上寻找枪支和射击敌东谈主的征程之前,仍然需要耐性性听完游戏中住户的荒诞言论。